ComfyUI YuE2:开源端到端歌曲生成,带可编辑乐谱的 AI 音乐节点

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作者:独立 AIGC 创作者 标签:ComfyUI|YuE2|AI 音乐生成|开源模型|本地部署

前言

很长一段时间里,AI 歌曲生成工具大多是闭源在线服务,只能输入歌词 + 风格一键出歌,旋律、和弦完全黑盒,无法精细修改,对于编曲、音乐制作人非常不友好。

而 YuE2(YuE2-3B),来自 m-a-p(Multimodal Art Projection)团队的开源音乐大模型,最大的突破就是把乐谱层暴露出来,并且官方已经把 YuE2 节点原生集成进 ComfyUI 主仓库,不用额外装第三方自定义节点包,直接在 ComfyUI 可视化节点流里做完整歌曲创作,本地跑全流程,可控性拉满。

什么是 YuE2

YuE2 是 3B 参数开源歌曲生成模型,支持中文 / 英文 / 日语多语言带人声完整歌曲生成,输出 48kHz 立体声,一首歌可以自动生成前奏、主歌、副歌、桥段、尾奏完整结构。

和市面上普通文生歌最大区别:

  1. 符号化乐谱规划(ABC 简谱):生成音频前,先输出 ABC 乐谱文本,旋律、和弦全部可见,你可以直接修改 ABC 乐谱再渲染音频,这是传统 AI 音乐很难做到的;
  2. 评测 WildSongBench 上表现超越 Suno v5,开源可本地部署;
  3. 管线分为两步:ABC 乐谱规划 → 音频渲染,两个阶段都可以单独干预;
  4. ComfyUI 原生内置节点,支持 CFG 控制、AR 加速生成,支持最长 900 秒长曲生成ComfyUI。

简单理解: 普通 AI 音乐:歌词 + 风格 → 直接出歌(黑盒,改不了旋律) YuE2:歌词 + 风格 → 生成 ABC 乐谱(可编辑)→ 渲染成带人声 + 伴奏的完整歌曲。

ComfyUI 里的 YuE2 核心节点

更新到新版 ComfyUI(0.37+),自带 YuE2 节点,无需额外插件:

  1. YuE2GenerateABC:符号规划节点,输入风格提示词、歌词,输出 ABC 乐谱。模式可选 full(旋律 + 和弦)、melody(仅旋律),也可以关闭规划直接生成;
  2. YuE2GenerateMusic:基于 ABC 乐谱、歌词、风格,生成音乐 latent;
  3. EmptyYuE2LatentAudio:音频 latent 容器;
  4. YuE2 VAE:专用音频 VAE 解码器,把 latent 转成 48kHz 立体声 wav 音频;
  5. 配套 AR 加速节点,大幅降低长曲生成耗时。

官方预制工作流:Workflow → Browse Templates → Audio → YuE2: Text to Music,打开即用,开箱测试非常方便。

玩法场景

✅ 场景 1:文生完整歌曲(最常用)

输入歌词,写风格提示词:比如「流行摇滚,温暖女声,原声吉他,鼓组,弦乐铺垫,副歌爆发力强,中文流行歌」。 YuE2 先输出 ABC 乐谱,你可以复制 ABC 文本,手动微调旋律、和弦,再送入渲染节点,改完再生成音频,这是编曲人最看重的能力。

✅ 场景 2:歌曲翻唱 / 旋律迁移

导入参考音频,提取原有旋律,交给 YuE2,保留原有旋律,更换人声、配器、曲风、重写歌词,做 AI 翻唱、曲风改编。社区也有基于 SheetSage2 转 ABC 乐谱的复合工作流,专门做歌曲二次改编。

✅ 场景 3:批量音乐生产、自动化管线

依托 ComfyUI 节点优势,可以串接批量读取歌词、自动生成、音频后处理(降噪、混音、分离人声伴奏),适合短视频 BGM、原创小样、播客主题曲批量生成。

✅ 场景 4:音乐原型快速迭代

作曲新手 / 独立音乐人快速试旋律:反复修改 ABC 乐谱,实时试听,快速验证创作想法,不用 DAW 先写 MIDI。

硬件与模型准备

硬件参考

  • 推荐:NVIDIA 显卡,24G 显存,原生 BF16 运行;
  • 低显存方案:加载 INT8 量化模型,16G 显存可尝试,速度会下降;
  • AMD 显卡新版 ComfyUI 已经修复 YuE2 相关兼容问题,支持 AMD GPU 推理。

模型文件

从 Hugging Face 下载 m-a-p/YuE2-3B 权重 + YuE2-VAE,放到 ComfyUI 模型目录,工作流加载时自动识别。

简易上手流程

  1. 更新 ComfyUI 到最新版本,内置 YuE2 节点;
  2. 下载 YuE2-3B 主模型 + YuE2-VAE;
  3. 打开官方模板 YuE2: Text to Music;
  4. 填写:歌词、风格描述、设置歌曲时长;
  5. 模式选择 full(推荐),队列生成;
  6. 第一次输出会得到 ABC 乐谱,可复制出来修改;
  7. 将修改后的 ABC 填入节点,重新渲染,得到最终音频。

提示词小技巧:风格描述尽量写清配器、人声音色、曲风、速度情绪;不要写过长歌词,分段标注主歌 / 副歌,结构会更稳定。

优缺点总结

优点

✅ 完全开源,本地运行,无 API 调用费用,无版权上传限制; ✅ 乐谱可编辑,把 AI 音乐从 “黑盒生成” 变成可调整的编曲管线; ✅ 原生 ComfyUI 节点,可视化节点调试,可自由和音频分离、降噪、视频节点串联; ✅ 支持中文人声,长歌曲生成,支持 CFG 强度控制,可控性更强。

局限

❌ 显存门槛较高,16G 以下显卡跑原版 BF16 比较吃力; ❌ 长曲仍然会有部分段落旋律不稳定,需要靠 ABC 乐谱人工修正; ❌ 人声咬字、高音细节和闭源 Suno 仍有差距,适合做音乐小样、原型,商用成品需要后期混音。

适合谁

  • 独立音乐人、编曲,需要快速做歌曲小样;
  • AIGC 创作者,短视频、短剧需要原创歌曲 BGM;
  • ComfyUI 重度玩家,喜欢搭建本地音频生成管线;
  • 想研究 AI 音乐底层符号生成,希望可控修改旋律和弦的开发者。

结语

YuE2 最大的意义,不是单纯 “又一个 AI 唱歌模型”,而是把符号乐谱层引入到 ComfyUI 的可视化音频工作流里。

在此之前,AI 音乐更像 “抽奖”,点生成,看运气;而 YuE2 把创作权还给创作者,你可以干预旋律、和弦,在节点流里反复迭代。随着 ComfyUI 持续迭代 YuE2 AR 加速、CFG 优化,未来本地 AI 音乐的创作门槛会持续降低。

如果你在玩 ComfyUI 图像生成,不妨拓展到音频管线,试试 YuE2,在同一个画布内,完成「图 + 音乐」整套 AIGC 内容生产。


拓展阅读

正文完
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