核心定位:人与自然共生的奇幻生物收集、冒险、羁绊养成 IP
对标宝可梦核心循环:遇见生灵→收服→培育→对战→冒险→解锁传说;区别点:弱化纯粹竞技,强化「生灵与环境共生、平衡法则」,风格兼具治愈冒险与史诗剧情。
一、世界观基础
世界名称
艾索大陆
大陆由五大生态域构成,地域气候、地貌决定原生生灵形态,大陆存在古老法则:万物皆有「源能」,生灵是源能具象化形态。
很久以前源能无序暴走,大地濒临崩塌;远古先民与初代生灵缔结契约,划分生态疆界,稳定源能流动。而今源能波动再起,失衡现象频发,主角踏上旅途寻找失衡真相。
五大生态域:
- 翠岚林域:森林、溪流、沼泽(草木、虫、飞行系生灵栖息地)
- 岩涛荒原:山地、峡谷、火山(岩石、大地、熔岩生灵)
- 溟汐海域:海岸、深海、珊瑚礁(水系、幻海生灵)
- 风渺高原:草原、雪原、浮空丘(风、冰、兽型生灵)
- 幽邃墟境:古遗迹、晶洞、雾境(超能、幽影、远古传说生灵)
核心职业
- 旅契者(主角身份):和生灵缔结羁绊、游历大陆,调查源能异变
- 饲育家:专注生灵繁育、健康养护
- 溯源学者:研究古老生灵传说与文明遗迹
- 守域卫士:守护各地生态,阻止人为破坏源能平衡
关键道具(对标精灵球)
契光匣
外观:多边形水晶外壳,不同地域款式配色不同。
原理:不囚禁生灵,释放柔和源能波动,建立临时共生契约。生灵拥有完全自主选择权,可以拒绝进入、随时主动离开。
世界观核心差异:不存在强行捕捉,所有收服建立在生灵自愿认可之上,规避 “囚禁生物” 争议。
配套道具:源能果(类似树果)、生灵口粮、生态探测仪、传送翼(代步工具)
二、生灵体系(对标宝可梦)
名称统称:幻灵
1. 属性系统(12 属性,支持双属性)
草木|熔岩|流水|疾风|大地|冰晶
幽影|辉光|晶石|荒兽|浮游|古源
克制关系设计逻辑:自然循环为主,没有单一无敌属性。
2. 进化机制
三种进化路线,比宝可梦进化更多元:
- 等级进化:基础成长进化(常规路线)
- 条件进化:特定地点、携带源能晶石、好感达标、昼夜切换进化
- 共鸣进化:两只幻灵羁绊共鸣合体临时形态(仅限对战,无法永久融合)
阶段划分:
初形(幼年)→衍形(青年主体形态)→臻形(最终成熟形态)
另有极其稀少的始源幻灵(传说级,大陆创世时期诞生,对应神兽)
3. 初始三幻灵(新手御三家)
① 翠芽蜥|草木属性
初形:翠绿小型蜥蜴,背部萌发嫩芽,性格温顺胆小
衍形:翠蔓蜥,藤蔓缠绕四肢,擅长隐藏、恢复类技能
臻形:苍木古蜥,背部长成小型古树,掌控丛林生机
特质:续航、控制、环境改造,偏向持久战
② 焰绒狐|熔岩属性
初形:橘红色小狐,尾巴燃烧低温软火,好奇心旺盛
衍形:烬风狐,火焰附带烟尘,速度出众
臻形:赤曜天狐,烈焰如霞光,爆发力极强
特质:高速爆发、范围攻击
③ 汐珠獭|流水属性
初形:蓝灰色水獭,脖颈悬浮一颗水凝珠,冷静聪慧
衍形:澜涛獭,可以操控水流构筑护盾
臻形:沧澜御獭,引动潮汐,攻防均衡
特质:攻防均衡,擅长干扰与防御反击
三、核心玩法循环(动画 + 游戏双线适配)
主线剧情框架(动画剧本主线)
主角年满 12 岁,获得第一只幻灵与契光匣,离开家乡开启大陆巡旅。
一路上结识伙伴、遭遇对立组织:
浊流团:反派组织,想要强行抽取幻灵体内源能,制造力量强大的人造幻灵,无视生态平衡。
旅途逐步揭开真相:远古源能失衡灾难将会重演,始源幻灵苏醒,主角需要联合所有旅契者,阻止浊流团,重新稳固大陆源能平衡。
游戏核心玩法
- 探索:开放区域,昼夜系统、天气系统,不同时段刷新专属幻灵
- 羁绊培育:好感系统,互动、喂食、结伴行走解锁专属动作、隐藏技能
- 幻灵对战:3v3 轮换对战;禁止重伤猎杀幻灵,战斗目标是击溃对方源能使其暂时脱力
- 生态收集:图鉴「幻灵纪事」,不止记录能力,还有栖息地习性、传说故事
- 支线:帮助村民解决生态灾害、修复被破坏的栖息地、寻找走失幻灵
四、视觉与美术风格
整体:清新奇幻水彩质感,现代服饰 + 远古遗迹复古元素
幻灵设计准则:
✅ 基于现实动植物原型,增加奇幻元素,造型圆润,兼顾可爱幼体与霸气最终形态
❌ 不做恐怖猎奇造型,全年龄向(目标受众 8–25 岁)
地域差异化美术:森林生机绿、荒原暖橙、海洋青蓝、高原浅白、遗迹暗紫
五、IP 衍生规划(商业落地思路)
- 正传动画:季番,单元冒险 + 主线推进,侧重主角与幻灵之间双向奔赴的羁绊
- 主机 / 移动端游戏:开放世界收集养成 RPG
- 衍生品:幻灵手办、卡牌对战 TCG、绘本、主题乐园场景
- 短篇漫画:各地旅契者独立小故事,填充世界观
六、和宝可梦核心差异化总结
- 价值观:拒绝强制捕捉,幻灵拥有独立意志,羁绊是双向选择
- 冲突主线:不单纯道馆闯关,主线围绕「生态平衡、自然法则」
- 进化体系:新增临时共鸣进化,战术维度更丰富
- 氛围基调:冒险热血之外,加入大量环保、人与自然共处的内核